靠画饼筹资35亿美元星际公民开启的

时间:2023-3-16来源:本站原创作者:佚名
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开放世界游戏的极致在哪里?也许R星、育碧这样的厂商能够给你多样的不同答案,但他们都未曾敢像克里斯·罗伯茨那样夸下海口:他的游戏将以一个银河系为基准,能够有数个完全可降落的星球,其上将会有大型的人类城市聚落,并且游戏还是一个多人在线游戏,玩家可以在游戏的世界中自由行事……《星际公民》所构想的就是这样近乎看起来处处都不可能实现的项目。

多年过去,《星际公民》依然是没有公测,虽然经历了多次的跳票、内部丑闻等负面消息,但这个并未正式发行的游戏却一直蒸蒸向上,已经圈到数以万计的真金白银了。就在3月15日,《星际公民》的众筹金额正式突破了3.5亿美元,而这个数字只是由仅仅万注册玩家贡献的,而游戏更有DLC、船包等收费项目,吸金能力可见一斑。

虽然有生之年都可能会见不到游戏所谓的成品,但作为空手画饼就能拿来数以亿资金的“传奇项目”,《星际公民》确实在游戏还能怎么赚钱上迈进了长足的一步。《星际公民》为何能有这样强的营销实力?

传奇回归引得无数北美游戏宅竞折腰

在正式讲到游戏前,我们还是需要来了解一下克里斯·罗伯茨,这位真正站在整个企划背后的男人。太空模拟飞行游戏这个类目下有相当多的精品游戏,克里斯主导的《银河飞将》系列则可以称得上是精品中的精品,不仅引领了90年代同类型游戏的销量,甚至一度成为比肩《星球大战》的SF题材。

而克里斯在整个项目中的地位比较类似于日厂中的明星制作人——就像小岛就能代表其制作组一样,克里斯同样有着超然的地位,北美无数游戏宅更是将其捧上太空模拟游戏教父的地位。但就是这样的成就,克里斯轻而易举的就放弃了:因为电影梦,他要转行当导演了,而他的孩子《银河飞将》则彻底在发行商EA手中烂掉。

因此在9年前,《星际公民》的公布为何会迎来无数



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