难做的IP游戏究竟要如何才能跨时代持续成

时间:2023-3-19来源:本站原创作者:佚名
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在经历版号政策、市场红利消失、中年危机等多重因素的影响后,大量的游戏从业者在这两年选择了逃离。有的人曾经历过中国游戏行业的多次市场红利却没有抓住机会,有的人眼看着大量的游戏快速流行后又快速消失。与游戏逃不过生命周期的限制一般,很多游戏人面对生活的现实困境,也不得不选择放弃。

事实上,很多人想一辈子都干着自己喜欢做的事情,很多游戏也都想长盛不衰,但按照二八原则的定律,能达成这样目标的游戏和人终归都是少数,并且也只能勉强拖延生命周期,可这并不妨碍所有游戏人追求这样的长生不老药。

从端游到页游再到今天手游后时代,市场上很少有企业和游戏IP可以跨时代保持成功,但凡能做到的,都已经成为了一方诸侯。受到最近几年的寒潮影响,真正还具备创作创新能力的游戏人其实大多数都留了下来,远离短平快的风口赚钱路线,探寻长线高品质的游戏,已经成为很多游戏厂商尤其是大中型游戏厂商的重要目标。

那么,在赚快钱时代已经不去不复返的情况下,游戏要如何才能做到长盛不衰?IP无疑是一个不错的解决方案。与靠改编网文IP吸取大量流量赚快钱的IP改编游戏相比,深耕长线的IP游戏在未来会距离长生更近一点点。

两大积极信号影响深耕长线IP游戏运营将成未来游戏行业的主旋律

相较于之前,年的游戏行业已经出现明显回暖的迹象,这对于整个有游戏行业来说都是一个巨大的鼓舞,让诸多游戏人多为之感到兴奋不已。

年的游戏行业尽管已经有那么一丝回暖的迹象,但依旧需要各种鼓舞信号才能拨开未来的迷雾。

从最近行业里的几个信号来看,中国游戏行业未来依旧充满了希望,这让一众现在和曾经的游戏人士都兴奋不已。

根据伽马数据发布的《中国游戏产业年度报告》显示,年中国游戏市场实际销售收入为.2亿元;增速为8.7%,较去年的增速提高了3.4个百分点,游戏行业整个大盘又让人看到了希望。

值得一提的是,伴随着游戏出海力量的逐步壮大,年,中国自研网游出海收入达到了.9亿,上涨16.7%,并且这个市场在未来依旧还有不小的挖掘空间。

但令人不得不冷静思考的是,端游市场和页游市场依旧保持下滑趋势,移动游戏的增长率从去年的15.4%下降到了13%。市场大盘在增长,但没有了红利后,市场对于游戏质量的要求越来越高,游戏的制作周期越来越长,很多游戏类型已经不适合单纯买量的模式,如何在产品质量和IP游戏的长线经营上找到突破,已经成为今天当前所有游戏企业的共同追寻的答案。

但是,什么样的游戏才值得长线运营呢?梦幻西游,近日也算是提振了整个行业的信心。

年12月18日,历时五年,网易终于正式全网发布《梦幻西游三维版》。《梦幻西游三维版》一经上线,便在AppStore免费榜上连续霸榜5天,畅销榜进入前五,并且拉动了《梦幻西游手机版》在畅销榜的排名。

作为一款十六年的IP,《梦幻西游三维版》仿佛代表着老牌IP游戏的排头兵,开始为IP游戏的跨时代突破而尝试,尤其是在英雄联盟,地下城与勇士等老牌的端游IP也纷纷宣布要进军手游的情况下,《梦幻西游三维版》的成绩和市场表现也牵动着整个行业。

股市里有种说法叫茅台类股票,这一点长期都持续拥有投资价值的企业,是一些价值投资者非常看重的个股。而在游戏行业里,梦幻西游类游戏,无疑就是一种长期有价值的产品。

与《梦幻西游》精心打磨几年出品《梦幻西游三维版》相比,在全球游戏市场都闻名的《剑与家园》也是莉莉丝游戏精心打磨几年才做出来的长线游戏,在手游市场火热的时候,腾讯越是耐心地没有拿出《地下城与勇士》的手游版,就越是让人感觉期待。

在未来的游戏市场里,云游戏的新机会能够带来一部分红利,出海也能让游戏行业拥有巨大的机会。但回归到游戏产品本身,与《梦幻西游》的长盛不衰相比,有太多的IP游戏在时代的变迁下开始在新战场消失。过热的IP游戏,有时候我们需要冷静地去看看这款IP游戏究竟是流量型还是深耕型,在未来竞争更加激烈的游戏市场中,如何让游戏本身成为IP并深耕下去,已经可以影响到未来的市场格局。

继承与革命老牌IP游戏有哪些长盛不衰的秘诀?

做一个好的游戏产品可能与做学术研究一样,板凳要坐十年冷,一颗种子的孕育过程是缓慢的,要经过发芽开花才能结果,种瓜得瓜种豆得豆,只有在前期悉心照料,才能在之后享受成果,游戏产品也是如此。那么,如何才能做出长盛不衰的游戏呢?从市场一些长线的IP游戏中,我总结出了4个秘诀。

(1)从理念意识上进行突破要耐得住寂寞去打造长线IP

首先,我们的在意识上进行突破。做长线IP游戏,就要有重投入的准备,这样才舍得在游戏美术、游戏策划、游戏玩法、游戏细节方面全面提升游戏的整体质量。精品游戏的制作周期肯定不短,前期肯定是花钱养团队,没有资金来源,可能几年的时间里都没办法获得外界的资金或者其他支持。

纵观如今在长线产品方面表现不错的企业,其实都有这个特征。比如说在刀塔传奇之后凭借着剑与家园火热全球的莉莉丝游戏,其实就是一个典型的案例。如果说中国要有一家公司能更接近暴雪或者Spercell这样的公司,莉莉丝无疑是最合理的对标物。

这家公司尽管凭借着刀塔传奇赚得盆满钵满,但整体产品却很少,基本上两三年才出一个游戏,甚至还传出过因项目不达标直接将做了1-2年项目砍掉的消息。这种能够愿意给予足够精力和金钱去打磨产品的理念,是要做长线IP的一个标准。

因为,至今仍旧保持火热的梦幻西游IP,真正传出要做三维版的消息也已经几年,但为了整个产品可以给玩家带来最优质的体验,也不断调优优化,通过打磨产品将游戏精品化。

莉莉丝游戏和网易这种对于精品游戏价值的追求理念,首先就注定了他们的产品一经出手就不会平凡。

意识理念是行为的先导,意识不坚定,就容易在中途受到各种诱惑而动摇。赚快钱的模式和长线游戏的运营模式,是截然不同的。企业有心要做长线的IP,首先就要从理念上实现突破。

(2)核心玩法一定要创新能代表一个细分市场就是最大的胜利

除了理念一样,真正去对核心玩法进行创新,推动整个行业的发展,对于一个长线的IP游戏来说也非常关键。

回头看看这些年活跃在网友视线的一众游戏,几乎都可以单独代表一个类别,都有专属自己的核心玩法。比如腾讯的《地下城与勇士》是角色扮演2D网络游戏,属于格斗过关类,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色,面向的玩家就是喜欢格斗类的群体。

再比如国民级手游《王者荣耀》和《阴阳师》,前者是以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等,《阴阳师》则是3D日式和风回合制RPG手游。

说到回合制,就不得不提到网易的另一个回合制IP游戏,《梦幻西游》,国产网游界的常青树,回合制游戏的代名词。自年12月18日发行至今,梦幻己经是几代人的青春记忆,已经沉淀了一个品牌,这背后支撑其长盛不衰的就是它的玩法。

玩家在梦幻里不仅可以打怪升级,还可以在游戏中职业化,玩家根据自己的个人喜欢选择扮演不同角色,例如职业抓鬼、职业跑环、职业抓宠、职业洗书、职业开店,职业摆摊,职业倒卖等。除此之外,梦幻开创的跑商、跑镖、科举、挖宝等一些系列经典玩法,不仅在网易游戏之后的作品有所延续,也成为了其他游戏厂商相继效仿的游戏玩法模板。

只有在核心玩法方面去做巨大的创新,在一定时间内形成不可替代的优势,才有可能独创一类游戏派别,代表一类游戏。

(3)要跨时代保持火热必须顺应时代勇于突破去激活新玩家

正如王家卫的电影《重庆森林》经典台词所说的那样,什么都有保质期,秋刀鱼会过期,肉罐头会过期,连保鲜纸都会过期,不用怀疑,在这个世界上,没有什么不会过期,IP也是,没有办法保持永久的影响力,过期的IP甚至可能为IP源带来负面影响力。

根据凤凰网的报道,文化产权及IP价值评估专家李佩森认为,一般而言,在没有后续作品面世的情况下,按受众5年更迭一代计算,IP保质期也就是在5年,如果超过8年,那么IP将不具备基本的商业价值。

那么那些能够做到10年甚至20年的IP是如何维持影响力和商业价值的呢?衍生作品肯定是必不可少的,像是盛大游戏的《传奇》IP,在运营的衍生品不仅有端游、页游还有手游,包括《热血传奇》《传奇世界》《传奇3》《永恒传奇》,以及《热血传奇手游》和《传奇世界手游》。

衍生品固然重要,但并不是盲目开发,必须顺应时代特点去做新的突破。比如在移动互联网时代,端游需求下滑,手游需求上升,大家都知道手游的重要性。但如果只是仅仅把端游的模式复制照搬到手游,没有创新,没找到当前手游市场需求的点,会显得诚意缺缺,就只能在短时间内吸引一些忠实玩家尝尝鲜,最终是消耗掉老玩家的信任的同时又没办法激活新时代玩家。

最近游戏界



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