盛趣游戏等不到下一个庆余年

时间:2024/8/11来源:本站原创作者:佚名
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作者|白芨

编辑|月见

盛趣游戏董事长王佶是精品游戏的信徒,年,盛趣游戏并入世纪华通实现回A,王佶曾在公开信中大谈盛趣游戏的精品文化:

“精品是撬动产业升级的关键变量……品质的精度,决定了我们的快乐之路能走多远。”

但从具体产品看,盛趣游戏的精品标准显然不高。

今年3月25日上线的《庆余年》手游,被盛趣描述为具备次世代美术品质的3D武侠MMORPG(大型多人在线角色扮演网游),并具备“自由武学”、“平行世界”、“个性化DIY”等特色内容。在投资者询问时,世纪华通董秘拒绝正面回应游戏表现,只表示产品“目前位于iOS游戏免费榜榜首、iOS游戏畅销榜第7名。”

但在玩家侧,《庆余年》手游的口碑一再滑坡。在B站相关评测视频中,用户甚至很难找到一条正面评价。有玩家评价《庆余年》手游“集百家之短”,除了捏脸系统,作品“夸无可夸”。

这显然与盛趣游戏追求的精品化相去甚远。《庆余年》手游的开服即巅峰,正在暴露一系列深层问题——盛趣游戏的MMO优势在移动时代能否延续?大IP储备能否为盛趣游戏创造价值?在国内市场难以立足的产品,是否具备出海能力?

01精品还是换皮?

“这款游戏的最大价值,就是推动天刀玩家回坑。”

在Taptap、B站、AppStore等渠道评论区,《庆余年》手游正在被一星差评淹没,差评普遍指向游戏的美术、打击感等落后于时代,甚至不及年腾讯北极光工作室开发的《天涯明月刀》手游。Taptap数据显示,从3月8日至4月7日,游戏差评数是好评数的两倍以上。

而这与作品的前期宣传明显相悖。相关公告显示,《庆余年》开发成本为3亿元,开发时间长达3年,以“国风精品大作”为产品标签。负责开发的是盛趣游戏最负盛名的传世工作室,曾以PC端MMO《传奇世界》将盛大游戏送上神坛。

《庆余年》手游的表现,也不符合盛趣游戏的既定战略。

在年上海中心的发布会上,盛趣游戏发布了全新的企业三大战略——“精品化、全球化、新文化”。

其中,精品化指向开发,而全球化指向发行代理。盛趣游戏的策略是,在全球市场建立IP衍生产品开发和发行能力,一方面推动对《传奇世界》《龙之谷》《彩虹岛》等老牌IP的开发,另一方面在全球吸纳优质IP代理或改编。

在盛趣游戏的规划中,精品化意味着更高的产出标准,包括策划创新、美术风格差异化等等。全球化则强调全球发行能力。在国内,盛趣游戏产品的发行、运营绕不开腾讯体系,自身擅长的重度MMO品类则难以超越网易,而出海可能为盛趣找到蓝海。

早在年,盛趣游戏母公司收购了点点互动,后者是国内手游出海的头部厂商,以轻体量的免费社交游戏著称。对盛趣游戏来说,点点互动的海外发行能力更值得



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